Philippe
26/09/2008, 21h26
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/4/4a/Garry%27s_mod_logo.png
Garry's Mod place le joueur dans un monde vide. Il n'y aucun ennemi à tuer, aucun objectif à atteindre. Dès le début de la partie, le joueur a à sa disposition la quasi-totalité des armes de Half-Life 2 (http://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2), ainsi que divers outils supplémentaires.
A l'aide de ces outils, et des possibilités offertes par le moteur Source (http://fr.wikipedia.org/wiki/Source_engine), le joueur est capable, en faisant preuve d'imagination et d'inventivité, de construire des machines parfois étonnamment complexes. Il est possible de concevoir toutes sortes de machines, telles que des voitures, des avions, des canons, des fusées, ou des machines loufoques auxquelles on ne saurait donner de nom. Les machines de Rube Goldberg (http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Machine_de_Rube_Goldberg&action=edit&redlink=1) font partie des constructions les plus intéressantes à observer, compte tenu des libertés autorisées par le moteur physique.
Si le joueur n'a pas l'inspiration pour créer de telles machines, l'intérêt de Garry's Mod réside aussi dans le "Ragdoll Posing", consistant à positionner des corps inanimés sur une scène, et de modifier leur expression faciale afin de réaliser une mise en scène figée. Ce procédé permet entre autres de créer des tableaux ayant un but artistique, ou de créer des histoires par l'intermédiaire de comics (http://fr.wikipedia.org/wiki/Comic) (telles que la "bande dessinée" anglophone "Concerned" (http://www.hlcomic.com/)), ou, plus complexe, des films en stop-motion (http://fr.wikipedia.org/wiki/Animation_en_volume).
http://www.filecloud.com/img/sized/00/00/19/00001908.jpg
Garry's Mod place le joueur dans un monde vide. Il n'y aucun ennemi à tuer, aucun objectif à atteindre. Dès le début de la partie, le joueur a à sa disposition la quasi-totalité des armes de Half-Life 2 (http://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2), ainsi que divers outils supplémentaires.
A l'aide de ces outils, et des possibilités offertes par le moteur Source (http://fr.wikipedia.org/wiki/Source_engine), le joueur est capable, en faisant preuve d'imagination et d'inventivité, de construire des machines parfois étonnamment complexes. Il est possible de concevoir toutes sortes de machines, telles que des voitures, des avions, des canons, des fusées, ou des machines loufoques auxquelles on ne saurait donner de nom. Les machines de Rube Goldberg (http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Machine_de_Rube_Goldberg&action=edit&redlink=1) font partie des constructions les plus intéressantes à observer, compte tenu des libertés autorisées par le moteur physique.
Si le joueur n'a pas l'inspiration pour créer de telles machines, l'intérêt de Garry's Mod réside aussi dans le "Ragdoll Posing", consistant à positionner des corps inanimés sur une scène, et de modifier leur expression faciale afin de réaliser une mise en scène figée. Ce procédé permet entre autres de créer des tableaux ayant un but artistique, ou de créer des histoires par l'intermédiaire de comics (http://fr.wikipedia.org/wiki/Comic) (telles que la "bande dessinée" anglophone "Concerned" (http://www.hlcomic.com/)), ou, plus complexe, des films en stop-motion (http://fr.wikipedia.org/wiki/Animation_en_volume).
http://www.filecloud.com/img/sized/00/00/19/00001908.jpg